Creating games with libGDX in less than 12 parsecs

Pascal Janssen   

In at 18:45 on 30 November 2016 in room OWaN

Track: Track 3

Een intro in mobile game development, m.b.v. libGDX. Wil je weten wat het is, of vind je het interessant om je tijd te verdoen met termen als “orthographic camera”, “sprite batching”, Box2D of denk je nu; “parsec” is toch een unit voor afstand?

Deze 15-minute-workout gaat jou een intro geven in dit framework dat inmiddels het Android universum ontstegen en waarbij je achteraf misschien denkt: “Gaming en AI, daar moet ik nog eens induiken”, of “Kan ik dit framework ook gebruiken voor normale mobile apps?”. Of course you can!

You will be learning well, my young padawans.


Pascal Janssen

Pascal Janssen hasn't submitted a speaker bio to us (yet).